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采访前期,我们简要了解了张俊波加入Unity的契机。他在加盟Unity之前,先后在微软和EA工作多年。2014年出来创业后第一个客户是一家知名VR公司,第二个客户正是Unity,他也由此与Unity结缘。在他的主导和推动下,Unity的销售模式得以转型,2017年,张俊波开始接手Unity中国业务。伴随着游戏公司大量开发3D游戏以及市场行业的繁荣,以及Unity中国自身的积极开拓,用户量以及营收都得到了大幅的增长,目前已拥有480万的注册用户,业务增长小十倍。
2022年,Unity拆分中国业务,使Unity中国能够更灵活地响应本土市场需求。到2025年,这一战略调整迎来了关键节点:随着全球版本在华销售策略的调整,团结引擎正式成为服务中国开发者的核心产品。张俊波表示,这种独立性虽然在短期内可能带来生态整合的挑战,但从长远来看,将使中国开发者获得更及时、更定制化的技术支持。
目前,针对中国市场特有的技术生态,团结引擎进行了深度优化。在小游戏领域,团结引擎已完成对微信、抖音、快手、TapTap等主流平台的全覆盖,目标是让开发者通过一套代码即可实现全渠道分发。Unity Build Profile整合方案不仅包括基础运行环境的适配,还涵盖了各平台的登录系统、广告接口和支付回调等关键功能的统一抽象成Unity代码,使开发者无需为不同平台重复编写代码。
截至2025年,基于团结引擎开发的小游戏数量已超过1490款,更令人瞩目的是,团结引擎成功将《诛仙》这样的重度MMO游戏实现了小游戏化。
鸿蒙系统的快速普及是中国市场的另一大特色,团结引擎作为首批完成深度适配的游戏引擎,已为开发者提供了完整的开发工具链。对于海外开发者而言,团结引擎成为了进入鸿蒙生态最成熟的解决方案,这也使团结引擎自然成为连接全球开发者与中国创新生态的重要桥梁。
张俊波指出,团结引擎会更加多地服务国内的生态,预期是做好小游戏、适配鸿蒙,还有适配PC,这是他们的第一优先级。第二优先级是对接国内的AI能力。与Unity差异比较大的是团结引擎会投入做PC端的高清渲染,他坦言Unity在PC端的引擎渲染能力尚有不足,与行业保持同频就必须在跨端有所投入,这也是他们国内和国外的差别。
当然移动端的投入也会持续去做,Unity6里面开发者最需求的功能、插件,国内产品会更对应的优先去满足这些需求。这也是Unity中国上半年做的一些改变。
将本土AI技术的深度整合是团结引擎未来发展的核心方向之一。张俊波表示,Unity中国将在多个环节加大AI投入:在素材制作方面,利用AI生成游戏内素材;在代码开发环节,实现AI辅助编程;在引擎使用层面,开发端侧AI功能;在渲染领域,探索3D与AI渲染的结合模式。此外,在游戏投放的素材制作和数据分析环节,这些离不开AI的环节也会围绕AI来投入。
Unity中国变得更加独立,张俊波坦言这对开发者来说是有好有坏的。坏的角度是开发者生态,如商店的插件资源,海外技术分享等等接下来会更依赖官方把海外的商店资源做团结引擎的插件适配,鼓励国内的开发者社区打造自己的学习材料。好的角度是国内开发者普遍面临的一些挑战可以更快速地得到解决,在团结引擎之前,开发者BUG反馈到总部到最终产品出来机会少,反馈周期普遍偏长,所以更依赖于定制引擎,从这个角度来看,分开后国内的开发者得到的服务会更好。
7月1日,团结引擎公布最新的销售方案。张俊波介绍,为了进一步降低开发者的负担,团结引擎在定价策略上进行了更贴合中国开发者的调整。与全球版本20万美元以上需购买PRO版本的门槛一样,团结引擎将免费门槛设定为20万美元以下,但对于20万—200万美元(150万元——1500万万)收入区间的开发者,只需购买一套PRO版本,并加收不超过本金2.5%的安装费。更重要的是,未来两年内团结引擎不会对开发者收取平台费,这一政策将极大地减轻中小团队的成本压力。
更本土化、更贴近开发者需求的团结引擎,以“全球技术同步、本土原生创新、真正跨平台开发”为发展战略方向,力求为中国开发者在下一个游戏产业的十年找到竞争优势。
贴近开发者一直是Unity中国在做的事。张俊波告诉我们,Unity中国一直有持续做线下的开发者活动,在多个城市组织团结引擎的开发者沙龙活动,由此聆听开发者给他们的反馈和诉求。特别是他们自己着手做发行后,会更多地参与游戏行业的活动去紧密地接触开发者。
据了解,Unity中国在近期启动了面向团结引擎开发者,涵盖游戏、XR、HMI三大领域,百万奖金池的开发挑战赛,而这或许能撬动不少开发者的创意热情。